miércoles, 30 de abril de 2008

Stalin vs. Martians: una guerra de soviéticos y marcianos

Acabo de ver la pagina de un juego que desde hace cinco minutos es uno de mis juegos más esperados para el 2008: Stalin vs Martians. Un RTS donde uno usa al gran y glorioso ejercito soviético, guiado por el mismo Stalin, durante 1942, contra las hordas invasoras de hombrecitos verdes. Y no hay nada de esas cosas complicadas de arboles tecnológicos, munición ni nada que requiera un manual de 200 páginas. Pones plata y te dan una unidad, listo. Y los marcianitos te dan power-ups cuando los matas. Este es un RTS para las masas, como debería ser cualquier juego cuyo nombre incluye a un dictador o algún otro tipo de comunista.


martes, 15 de abril de 2008

Revisión de la IA del starcraft

Por medio de Rock, Paper, Shotgun encontré este post. Shamus Young, escritor de ese post, altero un escenario de Starcraft para poder ver como la computadora contra si misma. Los resultados a los que llego son:

1.La computadora juega bien con Protoss, y es pésima con Terran.
2.Pudo ver como juega, y siempre sigue los mismos patrones.
3.Aparentemente hace trampa, revisando las hotkeys para ver tus agrupaciones de unidades.

Lo primero es algo ligeramente esperable. La gente bastante metida en el Starcraft ya sabe que los Protoss son la raza más fácil de usar, mientras los Terran son la más difícil debido a la gran cantidad de micro administración necesario para usarlos bien. Y la IA no chequea mucho la prioridad de los objetivos cuando usa habilidades como Irradiar, y nunca hace micro.

Lo segundo y lo tercero, aunque un poco decepcionante, es lo que uno siempre debería esperarse en estos juegos. Es mucho más fácil programar una IA así, y los resultados prácticos son los mismos.