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lunes, 15 de septiembre de 2008

Spore: ¿Juego del año, o basura de la decada?

Bueno ya hace unas semanas salió el Spore. Si alguien no sabe lo que es, lo cual dudo, es el último juego de Will "llevo 18 años haciendo sims, y no me importa" Wright y Maxis. Fue el juego más esperado del año por mucha gente, y recibió uno de los mayores hypes de la historia de los videojuegos, que lo vendía como un juego completamente revolucionario, donde uno controlaba todo, con un espectro de posibilidades ilimitado. Se trata sobre empezar con un ser unicelular y llevarlo a través de la evolución y de varias etapas sociales, hacía la conquista del universo conocido.


Pude jugarlo apenas salió. Ahora estoy en la fase espacial, que es la última y supuestamente la mejor y más grande de las cinco fases. El juego empieza cuando uno elige un planeta, y la dieta de la criatura unicelular. En las primeras dos fases, y la última, uno controla solo a un individuo de la especia, y los que lo acompañen. Uno puede empezar por fases más avanzadas, si ya las jugo con otra raza. El juego tiene un estilo bastante simple y casual, bastante diferente a lo esperado.

Puede que parezca interesante un juego con esa separación en fases, pero no esta bien llevado a cabo. El paso de una fase a la siguiente es brusco y a veces exagerado. Uno pasa de una tribu a una sociedad futurista como si no hubiera ningún punto posible en el medio. Algunas fases están bien, pero después de la fase de criaturas, la calidad sufre un declive cada vez más destacable.

La fase de criatura está bien. Uno va por ahí, matando otras razas o aliándose, canto y baile de por medio. Todo con el fin de conseguir nuevos pedazos para la criatura, y los puntos para poder usarlos. Es un poco lamentable que haya pedazos mejores que otros, o sea que es común tener que decidir entre una parte que queda bien en la criatura, y otro que necesitas, porque si no los skills quedan bajos y no podes hacer nada. Además de que es mucho más fácil matar todas las demás razas que aliarte a ellas.


La fase espacial supuestamente la que realmente importa, también es la que realmente apesta. Consiste en ir de un lado al otro de la galaxia, haciendo misiones, que consisten en agarrar objetos del piso y llevarlos de un lugar al otro, y colonizar y terraformar planetas, que es tan divertido como suena. Además tus colonias son atacadas constantemente, haciendo que uno tenga que ir de una a otra protegiéndolas. La diplomacia con las demás razas se siente algo limitada, a declarar guerra y dar regalos. Esto, sumado al largo, hace horas y horas de gameplay repetitivo, sin nada remotamente parecido a diversión. Y como último punto en contra, el diseño de la nave es solo estético, no influye en su funcionalidad. Todos los accesorios se compran por separado.

Además, en la fase espacial, el controlar una sola nave en lugar de toda la raza, como en las fases de civilización y de tribu, es ligeramente molesto y... extraño. Es raro que después de dos fases ligeramente complejas con control estilo RTS, en la más compleja uno tiene de vuelta un control estilo RPG. Si permitiera algún tipo de macro administración, y automatización de algunas tareas, sería un gran cambio.

En conclusión, el juego después de todo el hype, salió un juego completamente diferente a lo prometido. Y esto se nota en las opiniones de mucha de la gente que se trago todo el hype. Lo odian. A mí el hype no me afecto, porque yo siempre di por sentado que iba a apestar. Aunque al principio me parecio bueno, estoy feliz de no haberme equivocado. El juego se siente como cinco minijuegos, y definitivamente es más divertido jugar cinco juego que se parezcan a las demás fases. Esto demuestra una vez más la mentira que es Will Wright.

miércoles, 4 de junio de 2008

Los juegos más sobreestimados I: Blood

Como indica el título, voy a criticar el Blood, que no solo esta competamente sobreestimado, si no que es increilemente malo, y es el peor FPS que jugué en mi vida. Para quienes no lo conozcan es un FPS del 1997, hecho con el engine del Duke Nukem 3D, con estética de película de terror. Se lo recuerda como uno de los buenos FPSs de esa epoca de oro, que en realidad tenía poco y nada, además del Doom y el Quake. La historia, a pesar de que tratan de ponerle algo, es completamente ignorable, y mala.

El Blood es tan malo, y lo odio de tantas formas diferentes, que no se por donde empezar, así que voy a empezar por lo primero que va a notar el jugador, la dificultad. Al principio es MUY díficil, el primer nivel tenes que pasarlo mayormente a golpes por la poca munición que tenes, lo cual es un problema porque la sangre de los zombies hace daño y los sectarios usan escopeta. Los próximos niveles mantienen esto. La cantidad de daño que maneja el juego es gargantuesca, pocos enemigos te matan en más de cuatro golpes, y pocos sobreviven a un par de escopeta, haciendo que te mueras todo el tiempo. Esto es especialmente cierto con los perros infernales que es casi imposible sobrevivir cuando te golpean y te prenden fuego, y con las manos, que si logran agarrarte es es casi que van a estrangularte y matarte en pocos segundos sin que puedas hacer mucho. Además, como los oponentes no tienen tiempo de reacción, disparán al instante que te ven, no podes matar nada sin ser horriblemente golpeado primero, a menos que lo cargues y pruebes varias veces. Pero no es que solo los primeros niveles son díficiles, sino que la curva de dificultad baja. A medida que te adelantas es más fácil, porque los enemigos mucho peor no se ponen, pero tenes cada vez más armas y munición. Y no pasa solo con los niveles, también con los jefes. El primero,la gargola de piedra, es por lejos el más díficil, aguantandose por lo menos 40 tiros de napalm, el arma más fuerte del primer episodio, y los demás son uno más facil que el otro gracias a las armas nuevas, destacablemente el muñeco vudu, que está completamente roto, y mata jefes de dos golpes.

Lo segundo que se nota es la onda y estio del juegos. Los gráficos son chotos. Las cosas no lucen bien, y aunque eran más o menos comunes para la época, era posterior al Quake, o por lo menos simultaneo, y no necesito decir porque eso hace quedar muy mal al Blood. Después esta la cantidad absurda de gore, con poca o nula gracia. Porque todos sabemos que si tu juego es malo tenes que agregarle fan service, en forma de sexo y gore. Como no hay chicas semi desnudas, hay entrañas y sangre extra para compensar. Los niveles, aunque no son especialmente malos, tampoco son buenos. A lo sumo a veces esta bueno cuando el nivel esta en eun lugar en especial y hace una diferencia, como en el nivel del tren

Ya críticada la dificultad y la onda del juego, paso a lo que creo lo peor del juego, los enemigos. Lei en varios lugares que decían que el juego tenía enemigos originales. Entonces pense, bueno, zombies, ocultistas con escopeta, ocultistas con Thompson, perros que escuen fuego, gárgolas y arañas son enemigos comúnes, ya los vimos antes, algo nuevo y único tiene que tener. Y lo tiene. Tiene... gordos... que vomitan. O sea, gordos zombies, con hachas, que te vomitan encima. No vamos a negarlo no los vimos antes, pero no porque sean originales, si no porque nadie sin un tumor cerebral podría pensar que eso es un buen enemigo. Además si estas agachado su vomito y hachas te pasan por arriba y no te hacen nada. Pero después encontre un enemigo que si no habíamos visto antes, y es original. Puertas. Uno siempre ignora las puertas, las pasa y nada más, pero en el Blood las puertas son trampas mortales. Hay varias puertas a través del juego que si te descuidas un poco al abrirse te aplastan contra la pared más cercana, hay una o dos que te aplastan casi siempre. Pero después me di cuenta de que esto es un error de diseño, así que no cuenta.

En conclusión, el juego es horrible, y todo lo que se considera bueno de el son mentiras.