sábado, 28 de junio de 2008

Doom 2 vs Doom 3


Ayer logré terminar el Doom 3, y quede bastante satisfecho con todo el asunto. Pero me hizo reflexionar sobre un par de detalles, además de que hice las comparaciones obligatorias entre este y el Doom 1 y 2. Voy a hablar un poco sobre el Doom 3 y su experiencia, y después voy a las comparaciones.

Las primeras cosas que saltan a la vista son el ambiente y estilo de los niveles, que se mantiene constante a través de todo el juego. La atmósfera esta bien lograda, con los sonidos ambientales y efectos de iluminación. La arquitectura de los niveles es simple, montones de corredores, espacios cerrados, lo básico para, junto a la escasa iluminación crear una leve claustrofobia, con toques de paranoia por momentos. Lo que se nota después es la frecuencia de los enemigos. Pocos y fuertes, ayudados por la falta de espacio para maniobrar. Todas estás cosas funcionan bien. El ambiente esta bien llevado a cabo, y te permite introducirte bastante en el juego.


Ahora, más adelante también se notan elementos negativos. La escasez de color, que parece limitarse a un par de colores opacos y metalizados para las paredes, y alguno más para botones, y lo poco que aportan los enemigos. Otra cosa, los cadáveres no quedan, y aunque esto alivia un poco el juego por el lado de los gráficos le quita un poco de gracia, en especial cuando se recuerda como reventaban las cosas en el Doom 2.

El juego me causo dos grandes decepciones. La primera fue cuando me cruce con los bichos mitad mosca mitad bebe. Me afectaron tan mal que estuve como una semana sin jugar. Lo segundo fue el Cyber-Demonio. Es increíblemente fácil para ser el último jefe. O sea, solamente es correr en círculos disparandole con una bazuca a los enemigos que aparecen hasta usa el cubo de almas.

Ahora a comparar. Las dos grandes diferencia entre los dos juegos son los niveles, y la cantidad de enemigos. La diferencia en el diseño de escenarios está en el espacio que te da uno y otro, en que en el 3, son un poco más complejos en algunas cosas, pero uno no puede perderse, ni trabarse porque no encuentra las llaves, lo que pasa bastante en el 2. La diferencia
en los enemigos viene, como ya dije en la cantidad.


También me hizo ver una mayor diferencia que se nota, no solo en Doom, si no en todos los FPS, entre los viejos y nuevos. Y es el estilo y la forma en la que se presenta el peligro. Antes, los FPS eran completamente cabeza, docenas de enemigos, y uno iba corriendo con una ametralladora como si nada. Ahora son más serios, haciendo que tengas que tener cuidado de que no te agarre por sorpresa un par de imps, o un escuadrón de alemanes si es un juego de WWII, en lugar de entrar en las habitaciones con una escopeta gritando "Come get some!", al estilo Duke Nukem. El peligro es más grande, pero viene en paquetes más chicos. Y aunque esto no me parece malo, estaría bueno que alguien todavía sacará juegos así. De hecho, cuento con el Duke Nukem Forever sea el juego que espero. Claro eso es, considerando que esta vez sí lo saquen.

miércoles, 4 de junio de 2008

Los juegos más sobreestimados I: Blood

Como indica el título, voy a criticar el Blood, que no solo esta competamente sobreestimado, si no que es increilemente malo, y es el peor FPS que jugué en mi vida. Para quienes no lo conozcan es un FPS del 1997, hecho con el engine del Duke Nukem 3D, con estética de película de terror. Se lo recuerda como uno de los buenos FPSs de esa epoca de oro, que en realidad tenía poco y nada, además del Doom y el Quake. La historia, a pesar de que tratan de ponerle algo, es completamente ignorable, y mala.

El Blood es tan malo, y lo odio de tantas formas diferentes, que no se por donde empezar, así que voy a empezar por lo primero que va a notar el jugador, la dificultad. Al principio es MUY díficil, el primer nivel tenes que pasarlo mayormente a golpes por la poca munición que tenes, lo cual es un problema porque la sangre de los zombies hace daño y los sectarios usan escopeta. Los próximos niveles mantienen esto. La cantidad de daño que maneja el juego es gargantuesca, pocos enemigos te matan en más de cuatro golpes, y pocos sobreviven a un par de escopeta, haciendo que te mueras todo el tiempo. Esto es especialmente cierto con los perros infernales que es casi imposible sobrevivir cuando te golpean y te prenden fuego, y con las manos, que si logran agarrarte es es casi que van a estrangularte y matarte en pocos segundos sin que puedas hacer mucho. Además, como los oponentes no tienen tiempo de reacción, disparán al instante que te ven, no podes matar nada sin ser horriblemente golpeado primero, a menos que lo cargues y pruebes varias veces. Pero no es que solo los primeros niveles son díficiles, sino que la curva de dificultad baja. A medida que te adelantas es más fácil, porque los enemigos mucho peor no se ponen, pero tenes cada vez más armas y munición. Y no pasa solo con los niveles, también con los jefes. El primero,la gargola de piedra, es por lejos el más díficil, aguantandose por lo menos 40 tiros de napalm, el arma más fuerte del primer episodio, y los demás son uno más facil que el otro gracias a las armas nuevas, destacablemente el muñeco vudu, que está completamente roto, y mata jefes de dos golpes.

Lo segundo que se nota es la onda y estio del juegos. Los gráficos son chotos. Las cosas no lucen bien, y aunque eran más o menos comunes para la época, era posterior al Quake, o por lo menos simultaneo, y no necesito decir porque eso hace quedar muy mal al Blood. Después esta la cantidad absurda de gore, con poca o nula gracia. Porque todos sabemos que si tu juego es malo tenes que agregarle fan service, en forma de sexo y gore. Como no hay chicas semi desnudas, hay entrañas y sangre extra para compensar. Los niveles, aunque no son especialmente malos, tampoco son buenos. A lo sumo a veces esta bueno cuando el nivel esta en eun lugar en especial y hace una diferencia, como en el nivel del tren

Ya críticada la dificultad y la onda del juego, paso a lo que creo lo peor del juego, los enemigos. Lei en varios lugares que decían que el juego tenía enemigos originales. Entonces pense, bueno, zombies, ocultistas con escopeta, ocultistas con Thompson, perros que escuen fuego, gárgolas y arañas son enemigos comúnes, ya los vimos antes, algo nuevo y único tiene que tener. Y lo tiene. Tiene... gordos... que vomitan. O sea, gordos zombies, con hachas, que te vomitan encima. No vamos a negarlo no los vimos antes, pero no porque sean originales, si no porque nadie sin un tumor cerebral podría pensar que eso es un buen enemigo. Además si estas agachado su vomito y hachas te pasan por arriba y no te hacen nada. Pero después encontre un enemigo que si no habíamos visto antes, y es original. Puertas. Uno siempre ignora las puertas, las pasa y nada más, pero en el Blood las puertas son trampas mortales. Hay varias puertas a través del juego que si te descuidas un poco al abrirse te aplastan contra la pared más cercana, hay una o dos que te aplastan casi siempre. Pero después me di cuenta de que esto es un error de diseño, así que no cuenta.

En conclusión, el juego es horrible, y todo lo que se considera bueno de el son mentiras.